Addendum: De Hiro To Zero

John Romero alla se fait sa propre chienne, il semble. Oui, je joue Daikatana; Je suis presque fini avec elle, en fait. Donc je pensais que je ajouter une conclusion à ma dernière chronique sur le sujet: Daikatana: Bias Ou Hubris? du début du mois.

A la fin de cette colonne je l’ai écrit que je espérais que le jeu serait de nous surprendre tous et, vous savez – pas sucer. Malgré le fait que je l’ai été faire de l’argent de se moquer de Daikatana pendant environ huit mois maintenant, honnêtement, je l’espérais le jeu serait la peine d’attendre, et que chacun d’entre nous journalistes cyniques auraient à manger corbeau.

« Vous ne pouvez pas cacher derrière vos tours de salon toujours, lâche!
Malheureusement, il est tout simplement pas le cas. Daikatana est non seulement un gâchis malheureusement pas à jour, il est aussi un terrible jeu. Le level design est universellement horrible, l’AI est pratiquement inexistante, et l’histoire est juvénile, simplet et boiteux. Le doublage est grinçant, le système de sauvegarde est une idée terrible, et les graphismes sont à bout de nerfs et saignant dans le même temps. Il omet également complètement de fournir même quelques moments mémorables ou des scènes de combat, malgré le fait qu’il est l’un des plus longs tireurs dans la mémoire récente. Il est comme la coupe d’un film comme Battlefield Earth d’un administrateur-quatre heures. Non seulement cet échec dans le visage de ces dernières années a mis les capacités de gestion de Romero en question, ce jeu met ses capacités très conception en question. On dirait que Carmack a fait tout le travail avant, après tout. Je ne sais pas, peut-être besoin d’une nouvelle Romero journée de travail; Je crois que McDonald est l’embauche. Hey, sucer vers le bas.