Kevin’s E3 Musings

Comme ce fut ma première (mais pas la dernière) E3, ce fut à peu près une nouvelle expérience pour moi. Je suis allé à un CES avant, mais qui était du point de vue d’un consommateur. Faire partie de la presse a été une expérience complètement différente. Au lieu de courir autour de la piste de jouer à tous les jeux et d’être séduit, je suis allé au lieu de réunion en salle de guerre et à l’arrière à un rythme soutenu. Bien sûr, il y avait un peu de temps pour se promener le sol et regarder autour, mais presque tout ce qui n’a pas été montré à huis clos était quelque chose que nous avions prévu au spectacle et déjà vu. Bien sûr, un nouveau niveau ici et un nouveau film, il y avait intéressante, mais pour la plupart, il y avait un « été là, fait que« la familiarité.

Un aspect écrasante de l’E3 était le buzz de plancher en disant que les PC sont en train de mourir comme une plate-forme de jeu. Il semble que chaque fois que les nouvelles consoles commencent à apparaître en masse, les commerçants et les gens PR commencer prédire la disparition de la PC. Polygon compte, des graphismes époustouflants, impressionnants remorques de jeu – il est facile de croire le battage médiatique. Toutefois, un peu d’histoire en dit long, et les deux PC et consoles va marcher comme d’habitude. Le lancement initial de la PSX et de la N64 devait être la fin de la PC. Alors que les deux consoles ont, en effet, fournir des innovations majeures, ni tué le PC. Maintenant que la Dreamcast est à maturité et la PS2 est dans le coin pour un lancement américain, le PC est encore une fois « sur le point de mourir. »

WarCraft 3, X-Com: Alliance, Motocross Madness 2, Tribes 2, Homeworld: Cataclysm, Dogs of War, Freelancer, Max Payne, Ultima Worlds en ligne: Origine et noir et blanc. Voilà 10 raisons simples pourquoi le PC ne va pas disparaître. Ajoutez à cela de multiples résolutions, les options de contrôle plus variées et plus précises, plus d’innovation et plus de capacité, et vous avez une machine qui est en elle pour le long terme. Oui, Unreal Tournament, Q3A et Half-Life ont tous affiché en cours d’exécution sur consoles, mais pour obtenir une idée de comment cela fonctionne, brancher une manette de jeu dans votre ordinateur et jouer à votre FPS favori à sa résolution la plus basse. Avant longtemps, vous aurez mal à la configuration clavier / souris, et la récolte actuelle de consoles tout simplement ne pas l’avoir. Il ya un clavier et une souris, même pour le DC, mais où sur votre table de café sont ceux qui vont? Allez-vous profiter de jouer à ces jeux sur vos genoux? (Mettez votre clavier d’ordinateur sur vos genoux et me dire qu’il est pas gênant. Puis faire une place pour la souris.)

Je ne dis pas que les consoles sont mauvais – ils sont loin de là. Metal Gear Solid 2 était rien de moins étonnant sur la PS2, et le stand de Sega était plein de grands titres, y compris le curieusement convaincante Samba de Amigo. Nintendo a même eu quelques surprises comme Paper Mario et Dinosaur Planet. Cependant, chaque plate-forme (PC et consoles) a ses forces et faiblesses. Alors que les consoles se développent sur certains styles de jeux (combattants, les coureurs, les jeux de plate-forme), les jeux PC peuvent obtenir beaucoup plus impliqués et compliqué. Les jeux FPS sur une console ne correspond pas à leurs frères de PC, et les combattants sur un PC sont loin de leurs ancêtres de la console. Les deux doivent vivre en harmonie symbiotique, chacun offrant de nouvelles innovations et styles de gameplay.

Comme l’éditeur de matériel pour Radar quotidien, je suis également curieux de voir tout nouveau matériel révélé à l’E3. Sauf pour un nouveau contrôleur de Microsoft qui ressemble et agit comme le Saitek GM2 (voir notre critique ici), il n’y avait pas grand-chose à se passionner. Les fabricants attendus (Creative et Guillemot) ont annoncé leur intention de libérer cartes vidéo basées sur le chipset nVidia GeForce2 GTS, et il y avait beaucoup de roues, joysticks et manettes de jeu, et pas grand-chose dans le rayon de la quincaillerie. Microsoft a fait annoncer un nouveau Sidewinder Joystick, mais il n’a pas dit de nous autant que une date de sortie pour elle. Il y avait quelques manettes avec retour de force (pensez un PSX DualShock) mais pas beaucoup dans la façon de « Gotta Have It » gadgets.

Creative Labs a fait annoncer quelques nouveaux haut-parleurs, conçus pour PS2, mais compatible avec le PC (et presque rien d’autre avec des sorties audio sur elle). Bien qu’un peu sur le côté coûteux, les deux nouveaux haut-parleurs comprennent des amplificateurs, des décodeurs Dolby Digital et entrées optiques. Les haut-parleurs de PS2000 sont les moins coûteux (à 250 $), et ils sont de couleur pour correspondre à la PS2. Le PS2500 (à 300 $) est plus de la série de haut-parleurs d’un audiophile, car ils comprennent 5: 1 son de la boîte et ils sont noirs, qui se mélange bien avec la plupart des composants audio. Les deux sonnait spectaculairement bon, y compris le son surround simulé du PS2000, mais le prix d’entrée est un peu raide pour le joueur sur un budget.

En rétrospective, l’E3 était un fatigant, exigeant et parfois l’expérience de pression remplie, mais je aurait pas manqué ça pour tout le monde. Il était la surcharge multimédia dans une bonne façon; partout où je suis allé, il était fort et il y avait des jeux partout juste mendicité pour attirer l’attention. Gratte-taille des banques de moniteur des derniers jeux étaient partout où je regardais, et, maintenant que je suis avec la presse, de nombreux développeurs étaient plus qu’heureux de parler avec moi. Peut-être que je ne suis pas blasé, grisonnant vétéran de l’industrie à ce point, mais je suis déjà impatient de l’E3 de l’année prochaine. Comme épuisant et parfois difficile, car il était, E3 est tout au sujet de mon premier amour: les jeux vidéo. Je ne pouvais pas demander plus. Eh bien, je pouvais, mais je vais avoir besoin de me créer un peu plus de la première.