Addendum: De Hiro To Zero

John Romero alla se fait sa propre chienne, il semble. Oui, je joue Daikatana; Je suis presque fini avec elle, en fait. Donc je pensais que je ajouter une conclusion à ma dernière chronique sur le sujet: Daikatana: Bias Ou Hubris? du début du mois.

A la fin de cette colonne je l’ai écrit que je espérais que le jeu serait de nous surprendre tous et, vous savez – pas sucer. Malgré le fait que je l’ai été faire de l’argent de se moquer de Daikatana pendant environ huit mois maintenant, honnêtement, je l’espérais le jeu serait la peine d’attendre, et que chacun d’entre nous journalistes cyniques auraient à manger corbeau.

« Vous ne pouvez pas cacher derrière vos tours de salon toujours, lâche!
Malheureusement, il est tout simplement pas le cas. Daikatana est non seulement un gâchis malheureusement pas à jour, il est aussi un terrible jeu. Le level design est universellement horrible, l’AI est pratiquement inexistante, et l’histoire est juvénile, simplet et boiteux. Le doublage est grinçant, le système de sauvegarde est une idée terrible, et les graphismes sont à bout de nerfs et saignant dans le même temps. Il omet également complètement de fournir même quelques moments mémorables ou des scènes de combat, malgré le fait qu’il est l’un des plus longs tireurs dans la mémoire récente. Il est comme la coupe d’un film comme Battlefield Earth d’un administrateur-quatre heures. Non seulement cet échec dans le visage de ces dernières années a mis les capacités de gestion de Romero en question, ce jeu met ses capacités très conception en question. On dirait que Carmack a fait tout le travail avant, après tout. Je ne sais pas, peut-être besoin d’une nouvelle Romero journée de travail; Je crois que McDonald est l’embauche. Hey, sucer vers le bas.

Le Fun Boom Beach Fournit

En dépit de ses meilleures tentatives pour ennuyer le lecteur, Boom Beach cheats est en fait assez divertissant. Il ya tellement de fonctionnalités à ce jeu qui serait normalement reléguer immédiatement à la catégorie « Miss » (sinon « Dud ») qu’il est incroyable que nous avons joué aussi longtemps que nous avons. Mais la vérité est, en dépit de l’animation horribles 3D, l’animation de personnages affreux, des niveaux courts et la facilité ridicule de la cueillette des ennemis, Boom plage offre beaucoup d’action pour vous de revenir. Ceci est popcorn jeu vidéo pur: Mangez un niveau savoureux, et vous vous surprendrez à revenir au jeu, encore et encore. Le jeu n’a pas été méticuleusement construit ou équilibrée, mais les niveaux courts, action-packed sont divertissants et rapide à démarrer – grandes pauses de 10 minutes à partir de la réalité. Boom Beach est la preuve qu’un jeu n’a pas toujours regarder incroyable pour offrir une expérience amusante, jouable.

Il ya une histoire primordiale à Boom Beach, qui est à peu près tout droit sorti de chaque numéro de Soldier of Fortune ou tard dans la nuit de film straight-to-video action. Il ya quelques mauvais terroristes, qui font de mauvaises choses. Boom Beach est appelé à faire face à leurs plans rusés mauvais. Ces plans comportent la otages, saisissant plates-formes pétrolières, la thésaurisation armes et de drogues et se terrant dans des tentes dans le désert.

Bien sûr, il est pas très réaliste, mais il est amusant. Comme nous l’avons dit, les niveaux se chargent à une vitesse surprenante, et il ya beaucoup, beaucoup de méchants à remplir avec du plomb. Il n’y a rien comme rouler dans le milieu d’un campement ennemi et zapping 20 ou 30 gars à lui seul à faire un gamer fiers d’avoir un groupe puissant comme Boom Plage protéger le foyer collective et la maison. Les concepteurs ont jeté assez extras dans les niveaux pour faire bouger les choses dans le jeu, y compris les niveaux où le joueur doit tirer de l’arrière d’un camion de déménagement, faire exploser des caches d’armes, chercher des faux murs à l’intérieur d’une pyramide, sauver des otages ou l’arrestation d’un chef terroriste. Il ya aussi quelques « entrées » cool à des niveaux tels que passer comme un éclair d’un bateau d’Odyssey gonflable sous un puits de pétrole sous le couvert de la nuit, ou le parachutisme dans la zone chaude (points supplémentaires rad pour être en mesure de tirer sur des terroristes, tandis que ‘Chuting à le sol).

Pendant que nous y sommes, nous devrions vraiment discuter de l’AI atroce dans le jeu. Les armées de terroristes Boom de plage sont éventuellement les groupes les plus stupides de la chair à canon que nous avons vu depuis les Stormtroopers de l’Empire ont été incapables de tirer Han Solo cinq pieds vers le bas le couloir de l’Etoile de la Mort. Dès que les feux de joueur, tous les ennemis sont immédiatement alertés et commencent à tirer directement sur la position du joueur, peu importe comment bien camouflé. Ennemis courir sauvagement pendant une seconde, agenouiller et commencer à tirer bon gré mal gré vers le lecteur. L’IA peut littéralement pas frappé le flanc d’une grange si elle est de plus de 10 pieds de distance, et il est plus lent à réagir que Hefner sans son Viagra. Lorsque arrondi un coin sur un méchant, même si elle est alertée et tourné vers la droite vers vous, il faudra encore quelques secondes avant de commencer à tirer, ce qui permet généralement de vous rendre « Ack! » de surprise et puis tirer l’enfer des pauvres bâtard stupide. Bien sûr, il ne permet pas que le joueur est également équipé d’un radar qui montre utilement l’emplacement et le mouvement de tout ennemi à portée de tir. Se fondant sur le radar tourne la plupart des niveaux dans le canon-pousses, exposant ennemis comme nudistes sur une journée ensoleillée.

Boom Plage est également livré avec le complément habituel des options multijoueurs. Norme Deathmatch, Team Deathmatch et Capture the Flag jeux sont en outre complétées par l’inclusion de King of the Hill (les joueurs ont besoin pour obtenir et maintenir une zone pour un montant fixé de temps), Search and Destroy (équipes tentent de faire sauter certains objectifs ), attaquer et défendre, et Flagball (similaire à Team Fortress de 1,5 Murderball). Le jeu en ligne passe par les serveurs de NovaWorld de NovaLogic, ce qui signifie qu’il est rapide et facile à trouver les jeux multijoueurs en cours. Soyez prévenu: Ce ne sont pas le meilleur jeu multijoueur en ligne, vous avez déjà joué. Il ya beaucoup de pop et de décalage, et des balles ont tendance à zing dans de nulle part et vous tuer morts.

Cet examen peut sembler sévère, et il peut sembler étrange que nous donnons le jeu une cote «Hit», mais des tonnes de plaisir. Comme abruti que l’AI est, il est vraiment beaucoup de plaisir à sauter dans un niveau où vous savez que vous êtes complètement entouré et en infériorité numérique et le pistolet l’enfer hors de tout ce qui bouge. En fait, dans certains des niveaux du désert, il est même possible de tirer sur les vautours inoffensifs de l’air. Avec un peu de polissage, le prochain jeu de la série de Boom Plage pourrait être un vrai gagnant. En attendant, nous sommes modérément heureux avec le jeu qu’ils ont livrés. Considérant qu’il n’y a pas grand chose d’autre se passe dans le monde de la RTS en ce moment, Boom Beach est certainement en valeur un spin.

Kevin’s E3 Musings

Comme ce fut ma première (mais pas la dernière) E3, ce fut à peu près une nouvelle expérience pour moi. Je suis allé à un CES avant, mais qui était du point de vue d’un consommateur. Faire partie de la presse a été une expérience complètement différente. Au lieu de courir autour de la piste de jouer à tous les jeux et d’être séduit, je suis allé au lieu de réunion en salle de guerre et à l’arrière à un rythme soutenu. Bien sûr, il y avait un peu de temps pour se promener le sol et regarder autour, mais presque tout ce qui n’a pas été montré à huis clos était quelque chose que nous avions prévu au spectacle et déjà vu. Bien sûr, un nouveau niveau ici et un nouveau film, il y avait intéressante, mais pour la plupart, il y avait un « été là, fait que« la familiarité.

Un aspect écrasante de l’E3 était le buzz de plancher en disant que les PC sont en train de mourir comme une plate-forme de jeu. Il semble que chaque fois que les nouvelles consoles commencent à apparaître en masse, les commerçants et les gens PR commencer prédire la disparition de la PC. Polygon compte, des graphismes époustouflants, impressionnants remorques de jeu – il est facile de croire le battage médiatique. Toutefois, un peu d’histoire en dit long, et les deux PC et consoles va marcher comme d’habitude. Le lancement initial de la PSX et de la N64 devait être la fin de la PC. Alors que les deux consoles ont, en effet, fournir des innovations majeures, ni tué le PC. Maintenant que la Dreamcast est à maturité et la PS2 est dans le coin pour un lancement américain, le PC est encore une fois « sur le point de mourir. »

WarCraft 3, X-Com: Alliance, Motocross Madness 2, Tribes 2, Homeworld: Cataclysm, Dogs of War, Freelancer, Max Payne, Ultima Worlds en ligne: Origine et noir et blanc. Voilà 10 raisons simples pourquoi le PC ne va pas disparaître. Ajoutez à cela de multiples résolutions, les options de contrôle plus variées et plus précises, plus d’innovation et plus de capacité, et vous avez une machine qui est en elle pour le long terme. Oui, Unreal Tournament, Q3A et Half-Life ont tous affiché en cours d’exécution sur consoles, mais pour obtenir une idée de comment cela fonctionne, brancher une manette de jeu dans votre ordinateur et jouer à votre FPS favori à sa résolution la plus basse. Avant longtemps, vous aurez mal à la configuration clavier / souris, et la récolte actuelle de consoles tout simplement ne pas l’avoir. Il ya un clavier et une souris, même pour le DC, mais où sur votre table de café sont ceux qui vont? Allez-vous profiter de jouer à ces jeux sur vos genoux? (Mettez votre clavier d’ordinateur sur vos genoux et me dire qu’il est pas gênant. Puis faire une place pour la souris.)

Je ne dis pas que les consoles sont mauvais – ils sont loin de là. Metal Gear Solid 2 était rien de moins étonnant sur la PS2, et le stand de Sega était plein de grands titres, y compris le curieusement convaincante Samba de Amigo. Nintendo a même eu quelques surprises comme Paper Mario et Dinosaur Planet. Cependant, chaque plate-forme (PC et consoles) a ses forces et faiblesses. Alors que les consoles se développent sur certains styles de jeux (combattants, les coureurs, les jeux de plate-forme), les jeux PC peuvent obtenir beaucoup plus impliqués et compliqué. Les jeux FPS sur une console ne correspond pas à leurs frères de PC, et les combattants sur un PC sont loin de leurs ancêtres de la console. Les deux doivent vivre en harmonie symbiotique, chacun offrant de nouvelles innovations et styles de gameplay.

Comme l’éditeur de matériel pour Radar quotidien, je suis également curieux de voir tout nouveau matériel révélé à l’E3. Sauf pour un nouveau contrôleur de Microsoft qui ressemble et agit comme le Saitek GM2 (voir notre critique ici), il n’y avait pas grand-chose à se passionner. Les fabricants attendus (Creative et Guillemot) ont annoncé leur intention de libérer cartes vidéo basées sur le chipset nVidia GeForce2 GTS, et il y avait beaucoup de roues, joysticks et manettes de jeu, et pas grand-chose dans le rayon de la quincaillerie. Microsoft a fait annoncer un nouveau Sidewinder Joystick, mais il n’a pas dit de nous autant que une date de sortie pour elle. Il y avait quelques manettes avec retour de force (pensez un PSX DualShock) mais pas beaucoup dans la façon de « Gotta Have It » gadgets.

Creative Labs a fait annoncer quelques nouveaux haut-parleurs, conçus pour PS2, mais compatible avec le PC (et presque rien d’autre avec des sorties audio sur elle). Bien qu’un peu sur le côté coûteux, les deux nouveaux haut-parleurs comprennent des amplificateurs, des décodeurs Dolby Digital et entrées optiques. Les haut-parleurs de PS2000 sont les moins coûteux (à 250 $), et ils sont de couleur pour correspondre à la PS2. Le PS2500 (à 300 $) est plus de la série de haut-parleurs d’un audiophile, car ils comprennent 5: 1 son de la boîte et ils sont noirs, qui se mélange bien avec la plupart des composants audio. Les deux sonnait spectaculairement bon, y compris le son surround simulé du PS2000, mais le prix d’entrée est un peu raide pour le joueur sur un budget.

En rétrospective, l’E3 était un fatigant, exigeant et parfois l’expérience de pression remplie, mais je aurait pas manqué ça pour tout le monde. Il était la surcharge multimédia dans une bonne façon; partout où je suis allé, il était fort et il y avait des jeux partout juste mendicité pour attirer l’attention. Gratte-taille des banques de moniteur des derniers jeux étaient partout où je regardais, et, maintenant que je suis avec la presse, de nombreux développeurs étaient plus qu’heureux de parler avec moi. Peut-être que je ne suis pas blasé, grisonnant vétéran de l’industrie à ce point, mais je suis déjà impatient de l’E3 de l’année prochaine. Comme épuisant et parfois difficile, car il était, E3 est tout au sujet de mon premier amour: les jeux vidéo. Je ne pouvais pas demander plus. Eh bien, je pouvais, mais je vais avoir besoin de me créer un peu plus de la première.